Comment fonctionne le Disease Analyzer

Un passager peut sembler suspect avant même d’arriver à votre bureau. Le Disease Analyzer d’Airport Contraband permet d’examiner les voyageurs symptomatiques, de lire un niveau de gravité de 1 à 5 et de le comparer aux règles actuelles du Public Health Department avant d’autoriser ou non leur entrée. La règle du jour compte autant que le nombre affiché par la machine.

L’annonce de DRAGO du 3 juillet 2026, Spot the Sick!, décrit ce système de contrôle. L’expérience d’un joueur dans un enregistrement d’une première version du Prologue illustre la procédure, mais ses seuils de maladie et chiffres d’amélioration particuliers ne doivent pas être pris pour des valeurs actuelles universelles.

Surveillez les symptômes visibles dans la file

Le développeur décrit quatre comportements à repérer pendant l’attente des passagers :

  • La toux.
  • Les éternuements.
  • Le fait de se tenir le ventre.
  • Le fait de se prendre la tête dans les mains.

Dirigez les passagers présentant des symptômes suspects vers le Disease Analyzer pour un examen. Ces animations justifient un contrôle, sans constituer à elles seules un verdict complet sur le refus d’entrée du voyageur.

Les maladies sont fictives et volontairement humoristiques. L’annonce officielle cite par exemple Banana Flu et Explosive Sneezing Syndrome ; ce sont des mécaniques de jeu, pas des conseils médicaux réels.

Analysez, comparez, puis décidez

Au poste d’analyse, terminez l’examen médical et lisez la gravité des symptômes. L’échelle documentée va de 1 à 5. Comparez ce résultat à la règle applicable à la maladie concernée dans les consignes du Public Health Department du jour.

Ne mémorisez pas un seuil unique pour l’appliquer à tous les passagers. Le développeur précise que les seuils varient selon les maladies et que les règles changent quotidiennement. Le joueur de la première version du Prologue remarque aussi qu’une limite liée à la grippe diffère de la veille, ce qui illustre l’importance de consulter l’avis actuel.

Dans cette expérience de joueur, l’analyse prend du temps et le jeu autorise l’agent à s’occuper d’autres passagers pendant son déroulement. Revenez lire le résultat avant de décider du passage de la personne examinée. Une analyse en cours n’est pas une autorisation.

Évitez les erreurs d’interprétation les plus coûteuses

Distinguez ces trois informations : le symptôme visible, le résultat de l’analyse et la règle applicable ce jour-là. Une toux permet de repérer un passager à examiner ; elle ne suffit pas à connaître la gravité du cas ni la limite autorisée du jour.

L’enregistrement de la première version du Prologue comprend un résultat de gravité 5 que le joueur refuse, ainsi qu’un résultat inférieur autorisé à continuer. Ce sont des exemples soumis aux règles affichées dans cette partie, pas une consigne fixe pour approuver ou refuser tous les nombres correspondants.

La même vidéo montre des avantages liés aux maladies chez le Handyman, dont des options qui modifient la visibilité des symptômes ou l’analyse. Lisez leurs descriptions réelles dans votre version. Ils facilitent le contrôle, mais ne dispensent pas d’appliquer les règles actuelles.

FAQ

Quelle est l’échelle de gravité du Disease Analyzer ?

La description officielle du développeur utilise une échelle de 1 à 5. La décision d’entrée dépend de la comparaison du résultat avec la règle actuelle propre à la maladie.

Puis-je utiliser les limites sanitaires de la veille ?

Non. DRAGO indique que les règles changent chaque jour. Consultez l’avis du jour plutôt que de vous fier à un seuil mémorisé lors d’un service précédent.

Faut-il refuser tous les passagers qui toussent ?

La réponse documentée consiste à envoyer les passagers symptomatiques à l’examen. Utilisez l’analyse et les règles du jour pour décider s’ils peuvent entrer ou doivent être refoulés.